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html head meta charset="utf-8" title json /title script src="jquery.js" /script script type="text/javascript" src="pro04.js" /script /head body p id="memo" メモ /p input type="button" value="ボタン" onClick="sample()" / /body /html function sample(){ $.getJSON("data4.json", function(data){ var i; for(i in data){ $("#memo").append(" li " + data[i].name + "さん" + data[i].age + "歳 /li "); } }); } [ { "name" "あか", "age" 21 }, { "name" "あお", "age" 56 }, { "name" "ねこ", "age" 33 } ]
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DCPグラセフまとめWiki について こちらは、ドスパラクリエイティブプロダクションが提供するGTAオンラインサーバー『DCPグラセフ』の非公式Wikiです。 当wikiは非公式の情報wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 当wikiは自己の責任のもとご利用ください。運営者・参加者以外に生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 当wikiおよびwiki管理人はGTA5公式及びDCPグラセフ運営者とは一切関係がありません。wiki管理人にゲーム内エラーなどについて問い合わせないでください。また、当Wikiの内容をGTA5公式及び、DCPグラセフ運営、参加者に問い合わせることを固く禁止致します。 編集ガイドラインを制定しました。かならずご確認のうえ編集にご参加下さい。 関連リンク ドスパラクリエイティブプロダクション 【公式X】 RockstarGame GTA5 DCPグラセフって何? Rockstar Gamesより発売中のゲーム、GTA5(グランド・セフト・オートV)およびGTAオンラインを用いてRP(ロールプレイ)を楽しむサーバーのひとつです。 2024/05/14現在、ストリーマー・クリエイター限定の完全招待制となっており、およそ100名のプレイヤーが第一期生として仕事(犯罪含む)や交友関係の構築を楽しみ、お互いに協力・敵対をしながらロスサントスの生活を送っています。 サーバーは毎日15 00~27 00の12時間OPENとなっています。 配信・動画の視聴を楽しむ方へ プレイヤーの皆さんには知らないことを新たに知る楽しみを大事にしている方や、他のプレイヤーに知られたくない隠し事をしている方もいます。 あなたが他者の配信やSNS等で見た情報は「あの人にこれを教えたらもっと面白くなる」と思ったとしても(それが事実だとしても)絶対にコメントやリプライなどで伝えないようにしましょう。これは通称「鳩行為」と呼ばれる忌避行為にあたります。 『DCPグラセフ』内での出来事、発言、行為などはロールプレイに基づくフィクションです。 ゲーム内のキャラクターとプレイヤーは別人である(たとえ本人のアバターとしてのキャラクターだとしても)として切り離して視聴しましょう。 もし配信などで「納得できない」「感情が抑えられない」と思うことがあった場合、少しの間距離を置いて気持ちをリセットすることをおすすめしております。 毎日多くの出来事が起こるこの街で一つのことに固執していると疲れてしまうかもしれません。 ドラマ感覚で気楽に楽しみましょう。 当Wikiの編集にご協力いただける方 感情的に文章を書かず、多くの視点のリスナーさんが読むことを念頭に置き、皆が楽しく読めるWikiにしていきましょう。 記述内容は主観をできるだけ含まず、事実のみを記載するように心がけてください。 当wikiは、『DCPグラセフ』に関する多くの情報を得るために、誰でも編集ができるように設定していますが、荒らし、編集合戦等が発生した際は一時的に編集を制限させていただく場合がございます。 当Wikiは、参加者も閲覧する場合があることを十分に留意して編集してください。 特定の参加者を過度に持ち上げるような表現や他の参加者様を貶すような表現をしないよう注意してください。 荒らし防止のため、同じページを何度も編集していると一時的に編集が不可能になる機能があります。長い文章はメモ帳などに書いてからコピー ペーストすることを推奨します。 管理者はWiki作成初心者であり、完璧な対応をすることはできません。ご容赦くださいますよう願います。 編集ガイドライン かならず編集者ガイドラインをご確認のうえ編集にご参加ください。 ガイドラインに沿わない編集を繰り返す場合、一時的に編集を禁止とさせていただく場合がございます。ご了承ください。 🔝ページTOPへ
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amazonで探す @楽天で #相棒 を探す! 水21テレ朝 2003.10.08~2004.03.17 12.7% 公式HP wikipedia 前 相棒 Season1 次 相棒 Season3 相棒 pre season 相棒 Season1 / 相棒 Season2 / 相棒 Season3 / 相棒 Season4 / 相棒 Season5 / 相棒 Season6 / 相棒 Season7 / 相棒 Season8 / 相棒 Season9 相棒 -劇場版- 絶体絶命! 42.195km 東京ビッグシティマラソン Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 ロンドンからの帰還?ベラドンナの赤い罠 2003/10/08 17.0% 2 特命係復活 2003/10/15 16.3% 3 殺人晩餐会 2003/10/29 16.4% 4 消える銃弾 2003/11/05 10.5% 5 蜘蛛女の恋 2003/11/12 15.0% 6 殺してくれとアイツは言った 2003/11/19 11.6% 7 消えた死体 2003/11/26 12.6% 8 命の値段 2003/12/03 11.2% 9 少年と金貨 2003/12/10 11.9% 10 殺意あり 2003/12/17 10.6% 11 秘書がやりました 2004/01/07 9.2% 12 クイズ王 2004/01/14 12.5% 13 神隠し 2004/01/21 13.0% 14 氷女 2004/01/28 13.9% 15 雪原の殺意 2004/02/04 10.7% 16 白い罠 2004/02/11 12.2% 17 同時多発誘拐?消えた16人の子供達 2004/02/18 9.0% 18 ピルイーター 2004/02/25 13.7% 19 器物誘拐 2004/03/03 13.2% 20 二分の一の殺意 2004/03/10 11.0% 21 私刑~生きていた死刑囚と赤いベルの女 2004/03/17 16.1%
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LESSON2
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Lesson2 HPを取得しよう! 画像を配信するためのWebスペースを確保する必要があります。FTPさえ利用できれば、どんなところでも構わないでしょう。但し利用する際は、負荷をあまり掛けないように気をつけましょう。 Yahoo!ジオシティーズ ttp //geocities.yahoo.co.jp/即利用可。但し登録した後しばらく経たないと、FTPが繋がらない可能性高し。長時間+連日の画像配信など、負荷を掛けることをすると、連絡無しでデリートされる。 infoseek isweb ttp //isweb.www.infoseek.co.jp/申し込みから利用まで1日(実績)~1週間(HP記述)かかる。負荷を掛けた場合は上記ジオシティーズと同様。
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[0000 - ]Hit PrisonⅡ prison2_02.jpg 名前 コメント
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2013/03/21 バージョンアップとして「QMA賢者の扉 season2」が発表されました。 賢者の扉を導入している店舗は4/1にオンラインバージョンアップにて自動的にseason2になるようです。 {※管理人より 変更点が多様に及ぶ場合は、別にwikiを立ち上げるつもりでいますので当面このページの編集でお願いします。} QMA賢者の扉からの変更点 QMA賢者の扉からの変更点新要素階級に転生仕様追加 キャラクター関連生徒キャラクター 先生キャラクター ゲームシステム ゲーム内容ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 検定試験 店内対戦モード イベント全国大会 魔龍討伐 階級 その他 新要素 階級に転生仕様追加 宝石賢者以上になると「転生」ができるようになり、キャラクターおよび名前変更ができるようになる。「転生」すると新たに「転生章」を獲得できる。 キャラクター関連 生徒キャラクター QMA賢者の扉から変更なし。21人声優は変わらず。 ゲーム中のキャラクター演出や優勝絵などが大幅に変わります 先生キャラクター QMA賢者の扉から変更なし。 ゲームシステム ディスプレイやタッチパネルはQMA賢者の扉から変更なし。(オンラインアップデートのため) ゲーム内容 ボイス・BGM 新楽曲になるようである。 初回プレー時 前作からの引継ぎ有無に関わらず、キャラクター選択→カードネーム入力(最大8文字まで)の流れになる。カードネームの最大長が6文字→8文字に拡張された(CNの文字数拡張はQMA3以来?)。 QMA8まで隠し文字だった「→」「>」「(」「)」が、CN入力画面に限り、隠しコマンドなしで入力できるようになった。英字キーボードの「X」「Y」「Z」の右隣に表示される(ただしローマ字入力方式の場合は表示されない)。 キャラクターセレクト画面はQMA8同様。7列×3段の枠にキャラクターの立ち絵(バストアップ)が一覧表示される。 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラが表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。 ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン?)が聞ける。 レオン ルキア ラスク アロエ ユウ ヤンヤン リエル セリオス シャロン サンダース マラリヤ ハルト アイコ ミュー カイル クララ タイガ ユリ リック メディア マヤ QMA8から引き継ぎの場合、ゲーム開始時と同時に引き継ぎアイテムが支給されるのは従来通り。組の引継ぎは、マッチングシステムの変更(後述)により以下の通りとなる。フェアリー組⇒フェアリー組Lv.1 ユニコーン組⇒ユニコーン組Lv.1 ガーゴイル・ミノタウロス組⇒ガーゴイル組Lv.1 フェニックス・ドラゴン組⇒フェニックス組Lv.1 自キャラ情報の表示 「CN、階級など」「正解率グラフ」「検定試験」「協力プレー進捗状況」の4つを表示。正解率グラフにグラデーションがかかるようになった。 レイアウトはQMA7~8とほぼ同じ。 組・レベル ちびキャラ 学籍番号 階級 カードネーム 魔龍討伐オーブ 地域 学校名 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替えボタンを押すごとに]CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー取得率→協力プレー→サークルの順にループ。検定はランクごとにアイコンが表示される形式になった。 モード選択 以下の通り。 残り時間 購買部 マイルーム インフォメーション 四人対戦 全国オンライントーナメント イベント 協力プレー アカデミーアドベンチャー 検定試験 キャラ情報 「サークル活動」は「四人対戦」および「協力プレー」に統合された模様。 出題ジャンル QMA8と同様。 問題形式 新形式「グループ分けクイズ」が追加。3つ~5つの選択肢を、2つor3つのエリアに正しくグループ分けできれば正解となる。 選択肢は左右のタッチ、またはフリックでエリアを移動できる。(タッチとフリックで効果音が異なる) 「自由形式」に、「ランダム」を組み込めるようになった。 予習 QMA6~8と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、QMA8と同様。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 予習の周回数が、「残りX回」と明確に表示されるようになった。 PASELIを使用して、予習回数を1回増やすことが出来る(1クレあたり最大5回まで)。予習1周目開始前に、1回ずつ購入する形となる。2周以上設定の店は、1回終了後も購入可能。 必要ポイント数(標準設定は20P)、回数は店舗側で設定可能? これとは逆に、「予習を飛ばして、即マッチングに入る事」も可能となった。PASELIで増やした後も、予習を飛ばす事は可能(この際、返金はされない)。 グループ分けの追加により、予習形式の開放順序が以下のように変更。 修練生 ○×・四択・連想 見習魔術士 並べ替え・文字パネル 初級魔術士 スロット・タイピング 中級魔術士 エフェクト・キューブ 上級魔術士 順番当て・線結び 魔導士 一問多答・グループ分け 大魔導士 サブジャンル 賢者 ランダム 購買部・マイルーム QMA7~8と同様に、マジカ用の購入画面とPASELI用の購入画面が別々になっている。協力プレー用のお助けアイテムは、PASELIでのみ購入が可能。 お助けアイテムの残り個数は、マイルームで確認することができる。 ガイド役選択の画面で、先生の立ち絵とプロフィールが表示されるようになった。 PASELI用の購入画面に限り、リエルのリアクションが増える。 リエルのちびキャラの胴体部分にタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。 QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならず、予習の回数が減る事はない。(QMA5までは強制閉店になった場合、全ての予習回数を消化した事になっていた) アイテムに色データが付与されており、赤や青などの色ボタンをタッチすると対応した色合いのアイテムが出る。これによりカラーを揃えたコーディネートがしやすくなった。 アイテムの装備位置が細分化され(頭部アクセサリーが3種類から4種類(頭・目・口・耳)に、その他アイテムが2種類(体につける・つけない)から5種類(胸・前腰・背中・後ろ腰・体につけない)に変更)、カスタマイズのバリエーションが大幅に増えた。 全国オンライントーナメント ライバル機能追加マッチング頻度の高いプレーヤーが「ライバル」として自動で登録されます。 ライバルとのバトルに勝利すると、魔法石を通常より多く獲得できます。 マッチングシステムが更に変更される。 全国オンライントーナメントの組の昇降条件が変更され各組のレベルも3分割になり、よりプレーヤーの実力にあった対戦が楽しめます。 組の「レベル」がLv.1~5の数字から、ドラゴン組 ナイトドラゴン組 キングドラゴン組の3種に変更になる。トーナメントの難易度は組ではなく「杯(カップ)」という名称で表すと思われる。 現時点で「ガーゴイル組Lv.1」以上に所属している場合は、一律「ガーゴイル組」所属に実質リセットになることから昇降格条件がかなり変更される物と思われる。 トーナメント参加者発表 QMA8と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。対戦相手の所属組・レベルが表示されるようになった。 予選 QMA8と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 準決勝 QMA8と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 決勝戦 形式選択画面が変わった(グループ分けの追加)ことを除けば、ほぼQMA8と同様の画面構成。 カットインの絵がリニューアルされる。 オンライントーナメントの決勝戦に参加する4名のプレーヤーの条件により、同キャラクター同士の「キャラクター記念」や同形式同士「形式記念」など、突発イベントが発生します。 リザルト トーナメントの結果に応じた組経験値によってレベル・組が変化する。経験値は予選落ち(11位以下)で下がり、準決勝進出以上で上がる模様。(ドラゴン組LV2まで)ドラゴン組LV3になると決勝に進まない限り経験値が減る可能性あり。 16位敗退で最も大きく経験値が下がり、対人フルゲのグランドスラム(予選・準決勝で区間賞を取り優勝)で最も大きく経験値が上がる。 区間賞、優勝時に経験値ボーナスがある模様。 マジカ授与の表示がスキップできるようになった。 トーナメント優勝時のプラチナメダルの支給内容が「ドラゴン杯で1枚、ハイクラスドラゴン杯で2枚」と変更となった。 復習 QMA8と同様に、PASELI使用時はトーナメント終了後に復習が可能。(必要ポイント数は店舗によって異なる。標準は20P) 1回につき6問復習できるようになった。(前作は5問) 協力プレー QMA7ではダンジョンを降りる、QMA8では塔を登るという形式だったが、賢者の扉ではフィールド探索と言う形になる。プレー中の「階」表記は「エリア」に変更される。 コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる、QMA8では後ろの階段を登っていく演出があったが、本作では左方向へ走っていく演出になった。 「お助けアイテム」についてもQMA8と同様に使用できる。「叡智の書」「解析の天秤」「刻戻しの砂時計」「絆のルーペ」「想伝のメガホン」の5種類で変更なし。 「想伝のメガホン」の演出が変更された。QMA8ではメガホン専用の回答枠が表示されたが、今作ではメガホンを使用したキャラの回答枠が強調される形になる。 「叡智の書」の効果が強化された。文字パネルクイズは3枚のパネルが減少。 スロットクイズは各リールで2文字ずつ減少。 キーボード系のクイズは正解の2文字目まで表示。(正解が2文字の場合は1文字目のみ表示) リザルト画面のアイコンチャットの「残念」が「ドンマイ」に変更された。 ボスを倒すと「お守り」を獲得することがある。装備することで特定の形式の獲得できる点数が上下する。 踏破エリア数または総得点が自己ベストを記録した場合、リザルト画面で「★更新!」と表示されるようになった。 最終エリアに到達してもプラチナメダルが貰えなくなった。ボス撃破時の1枚のみ引き続きもらえる。 ランキング集計期間終了後、そのダンジョンは「EASY」モードとなり討伐ノルマが下げられ、次の1ヶ月間もプレーできるようになった。 検定試験 Sランクの上に「SSランク」が登場。 スコア・獲得魔法石は、以下の通り。 ランク スコア 獲得魔法石 SS 3000点 40個 S 2500点 30個 A 1500点 20個 B 800点 10個 C - 5個 ランキング対象となる検定のプレイ可能期間が、次の検定のランキング集計期間が終了するまでのおよそ2ヶ月間となった。 また、1ヶ月単位で過去に登場した検定を「検定アーカイブ」としてランキング対象外でプレー可能になった(こちらはほぼ月替わり)。ランキング対象2種類、アーカイブ6種類の計8種類から選択する事になる。 店内対戦モード 8では対戦相手待機中の画面でグラフ等の諸情報の表示ができなかったが、今作では7と同様に待機中の画面でグラフや検定ランクなどの情報確認が再びできるようになった。 対戦後の結果画面で、各セットの得点に加えてそれぞれ選ばれたジャンルと形式が表示されるようになった。 イベント 全国大会・魔龍討伐が「イベント」として扱われる。 全国大会 魔龍討伐 階級 宝石賢者までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 宝石段位と天賢者に必要なプラチナメダルは400枚(8は300枚)。 白金賢者のイメージカラーが淡赤色から淡青色に変更されている。 その他
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▽メーカー一覧CapcomCodeglue B.V.Electronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 目次 UbisoftURL公式サイト Facebook Twitter ラウンジパーソナルスペース クラブハウス 常設ラウンジ 特設ラウンジグローバルラウンジ インタラクティブアイテムゲーム オブジェクト イベント 内容 Ubisoft URL 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/ Facebook http // Twitter http //twitter.com/UBISOFT_JAPAN ラウンジ パーソナルスペース クラブハウス 常設ラウンジ 特設ラウンジ グローバルラウンジ インタラクティブアイテム ゲーム オブジェクト イベント コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ubisoft Entertainment(ユービーアイソフト)は、1986年創業のフランスに本社をおき、世界展開しているゲーム会社 GHOST RECON SHADOW WARS H.A.W.X. 2 R.U.S.E. Voodoo Dice We Dare アサシン クリード ブラザーフッド ゲームロフト スナイパー ゴーストウォリアー スプリンターセル カオスセオリー スプリンターセル コンヴィクション フィット・イン・シックス メーカー ラビッツ タイム・トラベル ラビッツ・パーティー タイムトラベル
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部 Mission23A|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / マット / ガブリエル / スレッシュ 格納庫 闘技場 対戦相手 Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Fork / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Marty / Smorker / Marty 賭け金 100 / 300 / 500 / 800 / 1000 司令部 会話イベント選択肢|ルート分岐 アリーナ爆破阻止 Mission23A アリーナ爆破予告 ジャーナリスト救助 Mission23B ジャーナリスト Mission23A Mission23A アリーナ爆破予告 勝利条件 全敵の撃墜か全ての爆弾の処理 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$5000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ 15ターン経過した場合もミッションクリアとなる 処理車を撃墜されると、修理費用を請求される 全敵を撃墜したか、全爆弾を処理したか、15ターン経過したかにより、ミッションクリア後の台詞は変化する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 工場「昼」 15% 3 2 3 2 コンテナは処理車を隣接させると撤去されるコンテナを破壊することはできない 2ターン経過後、敵増援6機(敵6~11)が現れる 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Gray CRUSADER 6 Soldier 3 --------------- Carrier - 100 --- 416 9 0 -Large Unit-(No Parts) --- 9 0 --- 9 0 --- 10 500 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 16 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 12 775 48 IBIS 貫通 - 2-3 12 900 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1925 66 WS-20 - - - 12 825 14 --- 2 Attacker 16 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 12 775 48 IBIS 貫通 - 2-3 12 900 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1925 66 WS-20 - - - 12 825 14 --- 3 Missileer 15 --------------- BIZANT 貫通 72 --- 455 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 575 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 925 18 SUN OWL 炎熱 3 3-5 4 Missileer 15 --------------- BIZANT 貫通 72 --- 455 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 575 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 925 18 SUN OWL 炎熱 3 3-5 5 Missileer 15 --------------- BIZANT 貫通 72 --- 455 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 575 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 925 18 SUN OWL 炎熱 3 3-5 6 Attacker 16 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 12 775 48 IBIS 貫通 - 2-3 12 900 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1925 66 WS-20 - - - 12 825 14 --- 7 Attacker 16 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 12 775 48 IBIS 貫通 - 2-3 12 900 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1925 66 WS-20 - - - 12 825 14 --- 8 Attacker 16 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 12 775 48 IBIS 貫通 - 2-3 12 900 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1925 66 WS-20 - - - 12 825 14 --- 9 Missileer 15 --------------- BIZANT 貫通 72 --- 455 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 575 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 925 18 SUN OWL 炎熱 3 3-5 10 Missileer 15 --------------- BIZANT 貫通 72 --- 455 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 575 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 925 18 SUN OWL 炎熱 3 3-5 11 Missileer 15 --------------- BIZANT 貫通 72 --- 455 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 575 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 925 18 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12|15 Container 1 --------------- Container - 1 --- - 9 0 -Large Unit-(No Parts) --- 9 0 --- 9 0 --- 9 0 0 --- 上へ